Jogos Digitais

Projeto de Jogos:

Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos

Unity 3D


Turma 6 : 2011 / 2 (Finalizada)

Projetos desenvolvidos

Bubble Fight (Felipe Grams Teixeira)
f f2
f3
Caçador de Relíquias (Rafael Limeira Ortiz, Newton Carlos Ouriques Brandalize Júnior, Mary Diana Campos dos Santos)
c
cv
c3
jogar Caçador de Relíquias

Jogos Sangrentos (Jones Viana Gonçalves)
s
s2
s3
jogar Jogos Sangrentos

Zumbie Rescue (Rodrigo Alexandre Stenert e Vinicius da Silva Evaldt)
z
z2
z3
jogar Zumbie Rescue


Material Aulas
 
Aula Tópicos Download
1. 01/03 Aula Inicial. Apresentação da disciplina, calendário, avaliações, atividades

Game Concept e Game Design : apresentação de modelos básicos

Modelo: Game Concept

Modelo: Game Design

2. 03/03 Aula Projetos.

Organização de projetos. Planejamento.

Organização de Projetos
3. 08/03 FERIADO DE CARNAVAL  
4. 10/03 Grau A: Entrega de documento Game Concept (individual, impresso)

Definição de projetos e grupos. Elaboração de escopo (lista de atividades)

 
5. 15/03

UNITY - Introdução

Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets

 

Aula1 - Introdução

6. 17/03

UNITY - Introdução - Parte 2

Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets

 

Aula1 - Introdução
7. 22/03 UNITY - Criação de Parenting, Prefabs.

Material básico para objetos.

 

Aula2 - Introdução II
8. 24/03 UNITY - Introdução à Scripts II

Input básico, mouse, rotações e movimento

 

Aula3 - Scripts1
9. 29/03

UNITY - Debug e Textos

Utilização Classe Debug, e GUI Texts

 

Aula4 - Debug e textos
10. 31/03 UNITY - Colisão e Física - Parte I

Colliders e RigidBody, aplicação de forças básicas

 

Aula Colisoes 1
11. 05/04 UNITY - Colisão e Física - Parte II

Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.

 

Aula Colisões 2
12. 07/04 UNITY - Colisão e Física - Parte III

Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.

 

Aula Colisões 2
13. 12/04 UNITY - Movimentos e Colisões Parte V

Velocidade, aceleração e fricção. Física manual. Character Controller.

Aula Velocidade
14. 14/04 UNITY - Criando objetos em tempo real

Criando Instâncias e primitivas por Script, durante o jogo.

Aula - Criação Instâncias

15. 19/04
Grau A: MINI-GAME - Enunciado Trabalho
Instruções para o trabalho, mini-game, componente de avaliação para o Grau A.


16. 21/04 FERIADO: TIRADENTES  
17. 26/04 UNITY - Texturas materiais e luz.

Criando materiais e texturas básicas. Utilizando Luzes Point, Directional e Spot.

Finalização de mini-games.

Aula - Material & Light

Texturas 1

TGAtoDot3 - Bump Map

18. 28/04 UNITY - Utilização de mapas / scenes, carregar. Compilação do jogo, Builds

Grau A: Entrega do Game Design e Escopo do Projeto

Entrega do Documento de "Game Design" em  cópia impressa. Elementos avaliados: redação, conteúdo, ilustrações / rascunhos, geral. Entrega do escopo do projeto (lista de atividades), impressa.


Aula Maps e Build


19. 03/05  Aula Projeto: Planejamento de milestones e cronograma de desenvolvimento.


Grau A: Entrega do Trabalho (MINI-GAME)

20. 05/05

UNITY - Utilização de som e música. Som 3D, som geral.

Aula som

Sons Free - A1 Free Sounds

Gold Wave - Editor som

21. 10/05
UNITY -   SkyCube / Background Color / Ambient e FOG

Aula Sky

Sky

22. 12/05
UNITY - Utilização de modelos 3D - Parte I. Importação, formatos e materiais

Aula Modelos 1

Modelos

23. 17/05
UNITY - GUITextures, imagens 2D na tela, menus, botões. Interface de jogo - HUD.

24. 19/05 Aula Projeto: Metodologias Ágeis, Scrum, XP, técnicas de organização de projetos.

Apresentação <Prezi>

25. 24/05 Grau B: desenvolvimento Projeto: Entrega Milestone #1



26. 26/05

Aula-anima-modelos

Goober    Soldier

Aula IA
27. 31/05
Aula-Terrenos
28. 02/06
Aula disparos
29. 07/06 Grau B: desenvolvimento Projeto:  Entrega Milestone #2
30. 09/06
31. 14/06
32. 16/06
33. 21/06
34. 23/06 FERIADO: CORPUS CHRISTI




35. 28/06

Grau B:
Milestone #3: Versão final do Projeto

Entrega e Apresentação do Projeto
Entrega do Projeto aberto*, códigos fonte desenvolvidos, e todos assets utilizados - diretório do jogo. Apresentação do projeto para turma: 10-15 minutos. Utilizar apresentação tipo Power Point com slides falando sobre o jogo, e etapas do desenvolvimento. Rodar o demo do projeto para avaliação.


36. 30/06 Boas Férias (ou)
Grau C
Revisão e Acompanhamento de Projetos

37. 05/07 Grau C
Revisão e Acompanhamento de Projetos


38. 07/07
Grau C: Entrega
Revisão e Acompanhamento de Projetos.
Re-entrega e apresentação do Projeto Final.



Boas Férias!


   

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