Aula |
Tópicos |
Download |
1. 09/08 |
Aula Inicial. Apresentação
da disciplina, calendário, avaliações, atividades
Atividades de avaliação:
Grau A |
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Game Concept |
20% |
Trabalho 1: mini-game |
40% |
Game Design |
40% |
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Grau B |
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Desenvolvimento |
40% |
(Milestone 1 , 2 e 3) |
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Projeto / Demo |
60% |
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2. 11/08 |
UNITY -
Introdução
Layout, edição básica
de cena. Uso básico de Standard Assets (Character controller)
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Aula1 - Introdução |
3. 16/08 |
UNITY -
Introdução : Parte 2
Utilização básica de materiais e shaders (difuse / bump / transparent)
Criando
materiais e texturas básicas.
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Aula - Material & Light
Texturas 1
TGAtoDot3 - Bump Map
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4. 18/08 |
Aula Projetos : Documentação / Planejamento
Game Concept e
Game Design : apresentação de modelos básicos
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Modelo: Game
Concept
Modelo: Game
Design
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5. 23/08 |
Grau A:
Entrega de documento Game Concept
(individual, impresso)
UNITY: Criação de Parenting, Prefabs. Material básico para objetos.
UNITY :
Introdução à Scripts
Input
básico: teclas, mouse, rotações e movimento
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Aula2 - Introdução II
Aula3 - Scripts1
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6. 25/08 |
GDS : palestras e eventos http://www.gds.inf.br/
UNITY :
Introdução à Scripts : continuação
UNITY: Debug
e Textos
Scripts continuação.Utilização Classe Debug,
e GUI Texts
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Aula4 - Debug e textos |
7. 30/08 |
Aula de Projeto : Escopo
Definição de projetos e grupos. Elaboração de escopo (lista de
atividades)
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Organização de
Projetos |
8. 01/09 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte I
Colliders e RigidBody, aplicação de forças básicas
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Aula Colisoes 1 |
9. 06/09 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte II
Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.
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Aula Colisões 2 |
10. 08/09 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte III
Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.
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Aula Colisões 2 |
11. 13/09 |
UNITY -
Utilização de modelos 3D - Parte I. Importação, formatos e materiais
UNITY -
Movimentos e Colisões Parte V
Velocidade, aceleração e fricção. Física manual. Character Controller.
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Aula Modelos 1
Modelos
Aula Velocidade
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12.15/09 |
Grau A: Entrega do Game Design e Escopo do Projeto
- Entrega do Documento de
"Game Design" em cópia impressa. Elementos avaliados: redação,
conteúdo, ilustrações / rascunhos, geral.
- Entrega do escopo do projeto (lista de atividades), impressa.
UNITY -
Criando objetos em tempo real
Criando Instâncias e primitivas por Script, durante o jogo.
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Aula - Criação Instâncias |
13. 20/09 |
FERIADO 20 de Setembro
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14. 22/09 |
Aula Projetos: Cronograma
Elaboração do cronograma de desenvolvimento dos projetos..
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15. 27/09 |
Grau A:
MINI-GAME - Enunciado Trabalho
Instruções para o trabalho, mini-game, componente de avaliação para o Grau A.
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16. 29/09 |
UNITY -
Texturas materiais e luz.
Criando
materiais e texturas básicas. Utilizando Luzes Point, Directional e
Spot.
UNITY -
Utilização de som e música. Som 3D, som geral.
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Aula - Material & Light
Aula som
Sons Free
- A1 Free Sounds
Gold Wave - Editor
som
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17. 04/10 |
UNITY -
Compilação e Mapas
Utilização de mapas / scenes, carregar. Compilação do jogo, Builds
Finalização de mini-games (TRABALHO) |
Aula Maps e Build
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18. 06/10 |
Grau A: Entrega do Trabalho (MINI-GAME)
(FINAL GRAU A)
Ausência do professor - motivos pessoais.
Estarei acompanhando a cirurgia de coração do meu pai que ocorre hoje.
Finalizem seus trabalhos que já estavam previstos.
Façam um ZIP com o projeto do mini-game (completo, incluindo todo diretorio e códigos).
Coloquem o nome do arquivo igual ao nome de vocês, (ex: AugustoB.zip).
Entreguem o jogo fazendo um upload para o seguinte FTP:
ftp.invent4.com
User: iv4uni
Password: quesenha
Tem um diretório /uni.invent4.com/2011--2 , coloquem os arquivos lá.
Para acessar o FTP podem utilizar o Windows Explorer. Escrevam o
endereço ftp.invent4.com na barra de endereços, usem o
user e senha fornecido.
Atenção: o FTP não permite muitas conexões
simultâneas, acessem, façam o upload, e fechem a
conexão. O FTP será fechado amanhã, mudando a
senha.
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19. 11/10 |
UNITY -
SkyCube / Background Color / Ambient e FOG |
Aula Sky
Sky
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20. 13/10 |
UNITY
- GUITextures, imagens 2D na tela, menus, botões. Interface de jogo - HUD.
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21. 18/10 |
Aula Projeto:
Metodologias Ágeis, Scrum, XP, técnicas de organização de projetos.
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Apresentação <Prezi> |
22. 20/10 |
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Aula - cameras |
23. 25/10 |
Grau B: desenvolvimento Projeto: Entrega Milestone #1
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24. 27/10 |
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Aula disparos
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25. 01/11 |
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Aula-anima-modelos
Goober
Soldier
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26. 03/11 |
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Aula IA |
27. 08/11 |
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Aula IA2 |
28. 10/11 |
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Aula IA3 |
29. 15/11 |
FERIADO 15 de Novembro
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30. 17/11 |
Grau B: desenvolvimento Projeto: Entrega Milestone #2
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31. 22/11 |
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32. 24/11 |
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33. 29/11 |
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34. 01/12 |
Grau B: Milestone #3: Versão final do Projeto
Entrega e Apresentação do Projeto
Entrega do Projeto
aberto*, códigos fonte desenvolvidos, e todos assets utilizados -
diretório do jogo. Apresentação do projeto para turma: 10-15 minutos.
Utilizar apresentação tipo Power Point com slides falando sobre o jogo,
e etapas do desenvolvimento. Rodar o demo do projeto para avaliação. |
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35. 06/12 |
Boas Férias (ou)
Grau C
Revisão e Acompanhamento de Projetos
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36. 08/12 |
Grau C
Revisão e Acompanhamento de Projetos
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37. 13/12 |
Grau C
Revisão e Acompanhamento de Projetos
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38. 15/12 |
Grau C: Entrega
Revisão e Acompanhamento de Projetos.
Re-entrega e apresentação do Projeto Final.
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Boas Férias!
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